Diseño Gráfico y sus Proyectos +Prácticas.

 

 

 

DISEÑO GRÁFICO Y SUS PROYECTOS +PRÁCTICAS

 

Introducción al Diseño Gráfico.

Preparación de Proyectos de Diseño Gráfico.

Retoque Digital de Imágenes.

 

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Temario:

Introducción al Diseño Gráfico

Estudiar los fundamentos del diseño gráfico (plano) y 3d (volumen). Reflexionar sobre el origen del diseño como forma de expresión: los signos, la palabra, la tipografía, las primeras imágenes, el color… Analizar las principales leyes visuales y espaciales que dan sentido a la relación entre las formas en la composición. Conocer las proporciones, estructura y divisiones del diseño.

UD1. La percepción visual1.1 Introducción. 1.2 Fundamentos del lenguaje plástico. 1.3 Principios de organización de la percepción: la gestalt. 1.4 Factores culturales.

UD2. Estructura geométrica del plano. 2.1 Introducción. 2.2 El rectángulo: proporciones y tipos. 2.3 Divisiones geométricas del campo. 2.4 Estructura modular: composición.

UD3. Formatos del papel. 3.1 Los orígenes del papel. 3.2 Los formatos. 3.3 El papel: tipos y características.

UD4. La tipografía. 4.1 Un poco de memoria. 4.2 El tipo. 4.3 Clasificación. 4.4 Sistemas de medidas. 4.5 Tipografía digital.

UD5. La retícula. 5.1 Antecedentes. 5.2 Estilo clásico. 5.3 Estilo suizo. 5.4 La retícula en el diseño actual.

UD6. La página. 6.1 Introducción. 6.2 Elementos de una página. 6.3 Elementos gráficos y ornamentales.6.4 Estructura del párrafo. 6.5 Tipografía: cuerpo, fuente y color. 6.6 Legibilidad y comunicación.

UD7. La imagen. 7.1 Las primeras imágenes: la fotografía. 7.2 La trama. 7.3 Los originales.7.4 La reproducción de la imagen.

UD8. El color. 8.1 Un poco de historia. 8.2 Clasificación del color. 8.3 Cualidades del color. 8.4 Dinámica del color, visibilidad y retención. 8.5 Psicología del color.

UD9. La impresión9.1 Introducción. 9.2 Sistemas de impresión. 9.3 Emulsión de los fotolitos. 9.4 Técnicas de preimpresión. 9.5 Impresión del color sobre papel. 9.6 Ganancia de punto.

UD10. La perspectiva10.1 Introducción. 10.2 Geometría descriptiva: sistemas de proyección. 10.3 Sistemas de proyección ortogonal. 10.4 Sistemas de proyección cligonal. 10.5 Sistemas de proyección cónica.

UD11. Modelado 3d. 11.1 Introducción. 11.2 Tipos de geometrías. 11.3 Primitivas estándar. 11.4 Elementos del modelado 3d.

UD12. Iluminación, materiales/texturización y renderización. 12.1 Tipos de iluminación. 12.2 Materiales y texturización. 12.3 Renderización.

 

Preparación de Proyectos de Diseño Gráfico.

Elaborar las instrucciones para la creación de productos gráficos a partir del encargo de supuestos clientes. Identificar los parámetros técnicos para la elaboración de productos gráficos   Elaborar presupuestos de proyectos gráficos, debidamente caracterizados, realizando la planificación, valorando costes y tiempos.

 UD1. Metodología del proyecto gráfico.  1.1 Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro.  1.2 Conocimiento del mercado: materiales y servicios.  1.3 Métodos de búsqueda y fuentes de información.  1.4 Técnicas de recogida de datos.  1.5 Directrices para la confección de las instrucciones para la realización.  1.6 Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad.  1.7 Métodos para la propuesta y selección de soluciones.  1.8 Técnicas de presentación.  1.9 Verificación del informe de registro: contrabriefing.    

UD2.  Análisis del cliente y público objetivo.  2.1 Características de las empresas en función del tamaño.  2.2 Posicionamiento del cliente en el mercado actual y definición de sus aspiraciones en el futuro.  2.3 Análisis del tipo de comunicación pertinente a sus valores empresariales.  2.4 Definición de sus rasgos generales: sector, escala, implantación geográfica, trayectoria, actividad, valores, audiencia, perspectivas, imagen pública.  2.5 Definición del público objetivo del producto o servicio del que se trate.  2.6 Análisis de la competencia.  2.7 Análisis de servicios que pueda ofrecer el cliente.  2.8 Conocimiento / análisis del sector en el que se inscribe el cliente.    

UD3.  Materias primas, soportes y producción del producto gráfico  3.1 Tipos de productos gráficos.  3.2 Características.  3.3 Clasificación.  3.4 Soportes físicos.  3.5 Soportes digitales.  3.6 Procesos de preimpresión.  3.7 Tintas: tipos y características.  3.8 Procesos de impresión.    

UD4.  Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico  4.1 Análisis de las fases y distribución del trabajo.  4.2 Planificación de tareas.  4.3 Distribución de recursos.  4.4 Estimación de los tiempos necesarios para las distintas fases del proyecto.  4.5 Asignación de tareas y tiempos para las diferentes fases del proyecto: Creación, maquetas, fabricación y distribución.  4.6 Cálculo y planificación de costes del proyecto.  4.7 Suministro por parte del cliente, compra o realización de los mismos.  4.8 Definición de las herramientas para la valoración del trabajo a realizar.  4.9 Contratación y subcontratación de servicios: creativos, maquetadores, originalistas, imprenta, fotografía, “copies”.  4.10 Detección de las variables a medir en cualquier proyecto de producto gráfico.

 

Retoque Digital de Imágenes.

Reproducir el color en los flujos de trabajo para la obtención del producto gráfico, manteniendo la coherencia y teniendo en cuenta las bases de la colorimetría y los principios de la gestión de color.   Retocar digitalmente las imágenes, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas del sistema posterior impresión o de salida.

UD1. Gestión del color.  1.1 Teoría del color.  1.2 Percepción del color.  1.3 Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.  1.4 Luz, sombra, tonos medios.  1.5 Gamas de colores.  1.6 Calibración de monitores e impresoras.  1.7 La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.  1.8 Especificación del color.  1.9 Las muestras de color.  1.10 Colores luz / colores impresos.  1.11 Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.  1.12 Pruebas de color; tipos, fiabilidad.

UD2. Tratamiento de la imagen.  2.1 Edición de imágenes, software, formatos.  2.2 Tamaño, resolución, espacio de color.  2.3 Capas, canales, trazados.  2.4 Ajuste de las imágenes.  2.5 Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.  2.6 Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.  2.7 Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar. 

UD3. Creatividad con imágenes  3.1 Software idóneo para cada caso.  3.2 Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes.    

UD4. Gestión de la imagen final  4.1 Impresión de pruebas a color.  4.2 Selección del tipo de impresora.  4.3 Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras.  4.4 Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.  4.5 Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos.  4.6 Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros.

 

 

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